{"id":4425,"date":"2021-03-23T14:24:35","date_gmt":"2021-03-23T13:24:35","guid":{"rendered":"https:\/\/www.viingo.com\/?p=4425"},"modified":"2021-03-24T12:35:23","modified_gmt":"2021-03-24T11:35:23","slug":"hololens-2-chapter1","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.viingo.com\/en\/hololens-2-chapter1\/","title":{"rendered":"HoloLens 2 &#8211; Chapter I: Microsofts HoloLens 2 im \u00dcberblick und worin sich Virtual-, Augmented- und Mixed-Reality unterscheiden"},"content":{"rendered":"<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>Bei VIINGO tragen wir sie nahezu t\u00e4glich, probieren Apps und testen ihre Grenzen aus, entwickeln damit workflow-unterst\u00fctzende Software: Die HoloLens 2, eine Mixed-Reality-Datenbrille, entwickelt vom weltweit f\u00fchrenden Softwarehersteller Microsoft, welche in \u00d6sterreich seit dem Vorjahr erh\u00e4ltlich ist. Was steckt an Funktionalit\u00e4t in der Datenbrille, wie wird sie bedient und was bedeutet \u00fcberhaupt der Terminus Mixed-Reality? Wodurch unterscheidet er sich zu Virtual- und Augmented-Reality?<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator\"\/>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Die harten Fakten<\/strong> &#8211; HoloLens 2<\/h3>\n\n\n\n<p>Die HoloLens 2 ist ein eigenst\u00e4ndiger, in sich geschlossener, W-LAN und Bluetooth-f\u00e4higer Computer, betrieben mittels <strong>Windows Holographic<\/strong><em> <\/em>und jede Menge eingebauter Sensoren, um Kopf, H\u00e4nde, Augen, Stimme und Umgebung in Echtzeit zu tracken. Die Akkulaufzeit betr\u00e4gt in etwa drei Stunden bei aktiver Benutzung und kann mittels Akku-Pack entsprechend verl\u00e4ngert werden. Mit der eingebauten Webcam k\u00f6nnen Videoanrufe get\u00e4tigt werden, um Dienstleister vor Ort durch Experten zu unterst\u00fctzen. <\/p>\n\n\n\n<p>Die in der Brille angezeigten Hologramme werden mittels eines Laser Displays, mit einer Genauigkeit eines milliardstel Zentimeters auf die Netzhaut des Auges projiziert, welches somit das nat\u00fcrliche Sehen imitiert. Die integrierten Lautsprecher bieten einen authentischen Raumklang und das Mikrofon d\u00e4mpft Umgebungsger\u00e4usche in der Intensit\u00e4t eines Presslufthammers. Diese Datenbrille steckt also voller technischer H\u00f6chstleistungen und ist derzeit prim\u00e4r f\u00fcr Unternehmen und Entwickler vorgesehen. Durch den Aufbau der Kopfbefestigung und dem Gewicht von lediglich einem halben Kilo ist die HoloLens 2 sehr komfortabel zu tragen.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.viingo.com\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Hololens2-1200x800.jpg\" alt=\"Mann tr\u00e4gt HoloLens 2\" class=\"wp-image-4037\" width=\"836\" height=\"557\" srcset=\"https:\/\/www.viingo.com\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Hololens2-1200x800.jpg 1200w, https:\/\/www.viingo.com\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Hololens2-600x400.jpg 600w, https:\/\/www.viingo.com\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Hololens2-768x512.jpg 768w, https:\/\/www.viingo.com\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Hololens2.jpg 1400w\" sizes=\"auto, (max-width: 836px) 100vw, 836px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator\"\/>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Interaktionen<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Die Interaktionsm\u00f6glichkeiten sind vielz\u00e4hlig. Angefangen beim Tippen, wie das reale Dr\u00fccken eines Knopfes mit den Fingern und dem <strong>Air Tap<\/strong>, also das Anvisieren eines Bedienelements mittels eines Strahls und dem Zusammenf\u00fchren von Zeigefinger und Daumen, welches \u00e4hnlich wie ein Mausklick am PC fungiert. M\u00f6chte man mit der HoloLens 2 <strong>hands-free<\/strong><em> <\/em>arbeiten, l\u00e4sst sich durch das Tracking der Augen und den Einsatz von Sprachbefehlen das gesamte System ebenso gut bedienen.<\/p>\n\n\n\n<p>Je nach App und Software bietet Microsoft die M\u00f6glichkeit, holografische 3D-Objekte zu positionieren, skalieren und rotieren. Diese Interaktionen sind so nativ gestaltet, dass z.B. eine Positionierung durch einfaches Greifen mit einer Hand, und Bewegung dieser, geschieht oder Rotationen durch Greifen mit beiden H\u00e4nden.<\/p>\n\n\n\n<p>Das Userinterface ist im gewohnten Windows 10 Stil mit farblichen Anpassungen, sodass die Hologramme gut sichtbar sind. Das von Microsoft gew\u00e4hlte und als <strong>Best Practice<\/strong><em> <\/em>bezeichnete Design sieht einen dunkelblauen Hintergrund mit wei\u00dfer Schrift f\u00fcr nahezu alle Bedienelemente vor.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-columns is-layout-flex wp-container-core-columns-is-layout-9d6595d7 wp-block-columns-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\">\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"960\" height=\"540\" src=\"https:\/\/www.viingo.com\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/NearInteractions-3.gif\" alt=\"Interaktionen mit der HoloLens 2 auf N\u00e4he\" class=\"wp-image-4427\"\/><figcaption>Nahinteraktionen<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\">\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"960\" height=\"540\" src=\"https:\/\/www.viingo.com\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/FarInteractions.gif\" alt=\"Interaktionen mit der HoloLens 2 auf Ferne\" class=\"wp-image-4428\"\/><figcaption>Ferninteraktionen<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator\"\/>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>VR, AR, MR <\/strong>\u2013 Extended Reality<\/h3>\n\n\n\n<p>Diese Anh\u00e4ufung von Neologismen, also Wortneusch\u00f6pfungen, begleitet uns seit wenigen Jahren intensiver denn je, doch was ist der Unterschied zwischen virtueller, erweiterter und gemischter Realit\u00e4t? Als virtuelle Realit\u00e4t (VR) wird ein immersives Erlebnis durch g\u00e4nzliches Eintauchen in eine komplett computergenerierte Umgebung und die Interaktion mit eben dieser bezeichnet. Der Bekanntheitsgrad dieses Begriffs baut auf den VR-Brillen und den damit erlebbaren VR-Spielen auf. <\/p>\n\n\n\n<p>Im Unterschied dazu bietet die erweiterte Realit\u00e4t (AR) die M\u00f6glichkeit reale Objekte mit zus\u00e4tzlichen digitalen Informationen zu versehen, wie ein Head-up-Display beim Auto, oder Kamerabilder mit digitalen Inhalten in Echtzeit zu f\u00fcllen, so wie beim 2016 erschienenen Smartphone-Spiel <strong>Pok\u00e9mon Go<\/strong><em>. <\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Als gemischte Realit\u00e4t (MR) wird, wie der Name bezeichnet, die Verbindung aus VR und AR definiert. Die \u00dcberg\u00e4nge sind flie\u00dfend und nach Definition abweichend: <strong>Mixed Reality<\/strong> Anwendungen zielen darauf ab, die echte und virtuelle Welt zu einer verschmelzen zu lassen, um mit virtuellen Objekten in realen dreidimensionalen R\u00e4umen zu interagieren. Microsofts HoloLens 2 arbeitet mit eben dieser Verschmelzung, da mit den eingebauten Sensoren die Interaktionen mit digitalen Objekten pr\u00e4zise gesteuert werden k\u00f6nnen. Als Beispiel kann man hier das Marschieren eines 3D-Elefanten auf dem Teppichboden des B\u00fcros &#8211; rund um die M\u00f6blierung &#8211; nennen. <strong>Extended Reality<\/strong><em> <\/em>(XR) bezeichnet wiederum die Gesamtheit dieser drei Realit\u00e4ten und wird als Oberbegriff verwendet.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1400\" height=\"788\" src=\"https:\/\/www.viingo.com\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/FotoJet-1400x788.jpg\" alt=\"Vergleich von VR, AR, MR, XR\" class=\"wp-image-4429\" srcset=\"https:\/\/www.viingo.com\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/FotoJet-1400x788.jpg 1400w, https:\/\/www.viingo.com\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/FotoJet-711x400.jpg 711w, https:\/\/www.viingo.com\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/FotoJet-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.viingo.com\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/FotoJet-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/www.viingo.com\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/FotoJet-16x9.jpg 16w, https:\/\/www.viingo.com\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/FotoJet.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1400px) 100vw, 1400px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator\"\/>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>St\u00e4rken und Schw\u00e4chen<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Trotz des nahezu t\u00e4glichen Gebrauchs \u00fcberrascht die HoloLens 2 jeden Tag aufs Neue. Mit dem Tiefensensor erschafft die Brille automatisch und kontinuierlich eine 3D-Oberfl\u00e4che aus der Umgebung und erkennt so z.B., ob sich ein Hologramm hinter einem realen Objekt befindet, und trifft dies zu, wird es automatisch ausgeblendet. Bewegt man sich nun von dem Hologramm weg, bleibt dieses stabil und best\u00e4ndig dort, wo es platziert worden ist. Ebenso bietet die HoloLens 2 eine automatische Wiedererkennung des Raumes: hat man an einem bestimmten Ort, z.B. am B\u00fcrotisch, das Mailprogramm ge\u00f6ffnet, bleibt dieses trotz mehrmaligen Ausschaltens erhalten und exakt positioniert.<\/p>\n\n\n\n<p>Der nat\u00fcrliche Feind von Hologrammen ist Licht. So verh\u00e4lt es sich auch hier: sind die Tracking Sensoren direktem Sonnenlicht ausgesetzt, f\u00e4llt es ihnen schwer, ihre Umgebung nachzuverfolgen und eine genaue Position der Brille festzumachen. Hier spielt auch das Farbdesign der Hologramme eine wichtige Rolle, denn ein schwarzes Hologramm w\u00fcrde transparent dargestellt werden.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-buttons is-content-justification-center is-layout-flex wp-block-buttons-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-button is-style-outline is-style-outline--1\"><a class=\"wp-block-button__link has-black-background-color has-text-color has-background\" href=\"https:\/\/www.viingo.com\/en\/ar-vr-wearables\/\" style=\"border-radius:2px;color:#fffffa\">mehr zu Datenbrillen<\/a><\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-button is-style-outline is-style-outline--2\"><a class=\"wp-block-button__link has-black-color has-text-color\" href=\"https:\/\/www.viingo.com\/en\/kontakt\/\" style=\"border-radius:2px\">Contact<\/a><\/div>\n<\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Bei VIINGO tragen wir sie nahezu t\u00e4glich, probieren Apps und testen ihre Grenzen aus, entwickeln damit workflow-unterst\u00fctzende Software: Die HoloLens 2, eine Mixed-Reality-Datenbrille, entwickelt vom weltweit f\u00fchrenden Softwarehersteller Microsoft, welche in \u00d6sterreich seit dem Vorjahr erh\u00e4ltlich ist. 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