{"id":4459,"date":"2021-05-06T11:59:39","date_gmt":"2021-05-06T09:59:39","guid":{"rendered":"https:\/\/www.viingo.com\/?p=4459"},"modified":"2021-05-06T11:59:40","modified_gmt":"2021-05-06T09:59:40","slug":"hololens-2-chapter-iii-anwendungen-fur-die-hololens-2-entwickeln-unsere-erfahrungswerte","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.viingo.com\/en\/hololens-2-chapter-iii-anwendungen-fur-die-hololens-2-entwickeln-unsere-erfahrungswerte\/","title":{"rendered":"HoloLens 2 &#8211; Chapter III: Anwendungen f\u00fcr die HoloLens 2 entwickeln &#8211; unsere Erfahrungswerte"},"content":{"rendered":"<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong><strong><strong>Um f\u00fcr die HoloLens 2 Anwendungen zu entwickeln, bietet es sich an eine sogenannte \u201eLaufzeit- und Entwicklungsumgebung\u201c zu verwenden. In unserem Fall ist das \u201eUnity\u201c, in manch anderem \u201eUnreal Engine\u201c und vereinzelt entwickelt man in der nativen Programmiersprache C++. Welche Vorteile bieten solche Entwicklungsumgebungen und welche M\u00f6glichkeiten an Anwendungen resultieren daraus? Welche n\u00fctzlichen Anwendungen gibt es bereits?<\/strong>\u00a0<\/strong><\/strong><\/h4>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator\"\/>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Entwickeln f\u00fcr die HoloLens <\/strong>2<\/h3>\n\n\n\n<p>Nachdem in den letzten Artikeln nun alle wichtigen Hard Facts beleuchtet worden sind, kommen wir nun zum Herzst\u00fcck eines jeden mobilen Endger\u00e4ts &#8211; die schier unendlichen M\u00f6glichkeiten und deren Anwendungsbereiche. F\u00fcr einen Gro\u00dfteil der Mixed Reality Entwickler und Entwicklerinnen, welche sich der HoloLens 2 verschworen haben, bedeutet dies, das Nutzen von Laufzeit- und Entwicklungsumgebungen wie Unity oder Unreal Engine. In unserem Fall ist es ersteres, da die Community gr\u00f6\u00dfer ist. Au\u00dferdem ben\u00f6tigt man einen Windows 10 PC und Microsofts Visual Studio um Anwendungen auf der Datenbrille installieren zu k\u00f6nnen.\u00a0\u00a0<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator\"\/>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Vorteile von Entwicklungsumgebungen\u00a0<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Die wenigsten w\u00fcrden sich f\u00fcr Anwendungen und Apps die M\u00fche machen, eine native Programmiersprache wie C++ zu nutzen. Obwohl die Performance aufgrund einer Hardwarekomponenten nahen Programmierweise im Regelfall h\u00f6her ist, ist der Aufwand und das ben\u00f6tigte Wissen um ein Vielfaches gr\u00f6\u00dfer und somit nicht von Nutzen f\u00fcr Individuall\u00f6sungen. Dieser Umstand soll nicht bedeuten, dass die Entwicklungsumgebungen nun ein Kinderspiel aus der Entwicklung machen, sondern vielmehr, dass Raum f\u00fcr Kreativit\u00e4t geschaffen wird, welcher durch l\u00e4stige Programmformalit\u00e4ten in Anspruch genommen werden w\u00fcrde. Und Kreativit\u00e4t ist bei holografischen Anwendungen mehr gefragt denn je, da es derzeit noch wenige Standards f\u00fcr Usability und User Experience gibt.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<p>Au\u00dferdem bietet Microsoft ein <strong>Mixed Reality Toolkit<\/strong> (kurz \u201eMRTK\u201c) f\u00fcr Unity an. Dieses Plugin bietet dem User die M\u00f6glichkeit mit den eigenen H\u00e4nden mit Objekten zu interagieren und regelt wie sich diese Interaktionen verhalten. Auch Vorlagen f\u00fcr alle m\u00f6glichen Bedienelemente, wie zum Beispiel Buttons oder Checkboxen k\u00f6nnen dem MRTK entnommen werden.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/www.viingo.com\/en\/hololens-2-chapter1\/\">Wie MRTK in Aktion aussieht hier \u201eHoloLens 2 \u2013 Chapter I: Microsofts HoloLens 2 im \u00dcberblick und worin sich Virtual-, Augmented- und Mixed-Reality unterscheiden\u201c<\/a><\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.viingo.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/unity-masterbrand-black-1400x744.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-4454\" width=\"350\" height=\"186\" srcset=\"https:\/\/www.viingo.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/unity-masterbrand-black-1400x744.png 1400w, https:\/\/www.viingo.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/unity-masterbrand-black-752x400.png 752w, https:\/\/www.viingo.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/unity-masterbrand-black-768x408.png 768w, https:\/\/www.viingo.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/unity-masterbrand-black-1536x817.png 1536w, https:\/\/www.viingo.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/unity-masterbrand-black-2048x1089.png 2048w, https:\/\/www.viingo.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/unity-masterbrand-black-16x9.png 16w\" sizes=\"auto, (max-width: 350px) 100vw, 350px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator\"\/>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Was wird bereits verwendet?\u00a0<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Microsoft bietet klarerweise Dienste an f\u00fcr die sich ein Kauf der HoloLens bereits lohnt. <strong>Remote Assist<\/strong> zum Beispiel bietet die M\u00f6glichkeit einen Videoanruf zwischen Smartphone, PC und HoloLens via Teams zu t\u00e4tigen, wobei die Gespr\u00e4chspartner, das von der HoloLens Kamera aufgezeichnete\u00a0Bild vor\u00a0sich haben. Somit kann eine Unterst\u00fctzung durch Experten, welche sich im B\u00fcro oder\u00a0Homeoffice\u00a0befinden, vor Ort erfolgen.\u00a0\u00a0<\/p>\n\n\n\n<p>Mit<strong> Dynamics 365 Guides<\/strong> k\u00f6nnen am PC vorgefertigte<strong>\u00a0\u201eStep-by-Step\u201c-Anleitungen<\/strong> geschrieben und zum Beispiel bei Einschulung eines neuen Mitarbeiters an einer bestimmten Maschine abgerufen werden und dient somit der effizienten Wissensvermittlung.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<p>Eine nicht-Microsoft L\u00f6sung stellt unter anderem <strong>Trimble Connect<\/strong> dar, eine Visualisierung von 3D\u00a0Geb\u00e4udemodellen,\u00a0um am Bau oder im B\u00fcro zu unterst\u00fctzen und Fehler zu reduzieren.\u00a0\u00a0<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-columns is-layout-flex wp-container-core-columns-is-layout-9d6595d7 wp-block-columns-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\">\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.viingo.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/holoremote.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-4456\" width=\"413\" height=\"271\"\/><figcaption>Microsofts Dynamics\u00a0365 Remote\u00a0Assist<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\">\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.viingo.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/guide.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-4457\" width=\"405\" height=\"272\" srcset=\"https:\/\/www.viingo.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/guide.png 1039w, https:\/\/www.viingo.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/guide-595x400.png 595w, https:\/\/www.viingo.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/guide-768x517.png 768w, https:\/\/www.viingo.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/guide-16x12.png 16w\" sizes=\"auto, (max-width: 405px) 100vw, 405px\" \/><figcaption>Microsofts Dynamics\u00a0365 Guides<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator\"\/>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Eine F\u00fclle an M\u00f6glichkeiten\u00a0<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Der Kreativit\u00e4t sind keine Grenzen gesetzt. Abh\u00e4ngig von welchem Arbeitssektor man ausgeht, verspricht die HoloLens 2 Potential f\u00fcr Optimierung, Visualisierung und Wissensvermittlung. Nicht ohne Grund gibt das US-Milit\u00e4r 120.000 St\u00fcck&nbsp;taktische HoloLens 2 in Auftrag, um Eins\u00e4tze naturgetreu durchzuspielen bevor sie anstehen. Berichten zufolge w\u00e4re es unter anderem geplant eine kleine schematische Karte der Umgebung und ein dynamisches Fadenkreuz im Visier einzublenden. Um die Hardware dahingehend anzupassen, werden eine zus\u00e4tzliche am K\u00f6rper tragbare Recheneinheit und ein Akkupack realisiert.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Industrielle L\u00f6sungs- und Optimierungsm\u00f6glichkeiten gibt es vermutlich so viele verschiedene wie Branchen. In den n\u00e4chsten Jahren wird sich immer vermehrter zeigen welche davon realistisch, n\u00fctzlich oder sogar notwendig sein k\u00f6nnen und welche technischen Visionen umgesetzt werden.&nbsp;&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Bis dahin:<br><strong>VIINGO \u2013 WE MAKE VISION VISIBLE\u00a0<\/strong><\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-buttons is-content-justification-center is-layout-flex wp-block-buttons-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-button is-style-outline is-style-outline--1\"><a class=\"wp-block-button__link has-black-background-color has-text-color has-background\" href=\"https:\/\/www.viingo.com\/en\/ar-vr-wearables\/\" style=\"border-radius:2px;color:#fffffa\">mehr zu Datenbrillen<\/a><\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-button is-style-outline is-style-outline--2\"><a class=\"wp-block-button__link has-black-color has-text-color\" href=\"https:\/\/www.viingo.com\/en\/kontakt\/\" style=\"border-radius:2px\">Contact<\/a><\/div>\n<\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Um f\u00fcr die HoloLens 2 Anwendungen zu entwickeln, bietet es sich an eine sogenannte \u201eLaufzeit- und Entwicklungsumgebung\u201c zu verwenden. 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